sobota, 18 sierpnia 2012

Diablo III: Nieoficjalne zmiany w patchu 1.0.4

W sieci ukazały się nieoficjalne zmiany dotyczące patcha 1.0.4, trzymajcie rękę na pulsie, ponieważ wątek będzie ciągle odświeżany.

Aktualizacja: Dodano przedmioty legendarne, paragon levels, Barbarzyńce, Mnicha, Łowca Demonów
Aktualizacja: Dodano Szamana, informacja o teksturach
Aktualizacja: Dodano Czarownika
Aktualizacja (Pn 14:20): Dodano wartości % do statystyk przedmiotów legendarnych



Nowe tekstury

    • do gry dodano MASĘ nowych tekstur(i nie chodzi tu tylko o efekty dotyczące nowych przedmiotów legendarnych) - nie przedstawiamy ich na blogu, ale miejcie to na uwadze grając na nowym patch-u

Nowe prestiżowe UI, oraz "Paragon Levels"

    • za każdy "Paragon Level" , będziemy dostawać bonus do Magic Finda, oraz Gold Finda



Nowe statystyki z przedmiotów legendarnych


  • Pig Sticker -  kwik świni jakkolwiek to rozumieć (najprawdopodobniej odgłos)
  • Blood-Magic Blade - krew sączy się z twojej postaci (najpewniej efekt wizualny)
  • Wizardspike -  20% szansy na rzucenie zamrożonej kuli, gdy atakujesz
  • Last Breath - zabici przeciwniczy spoczywają w pokoju
  • Skycutter -  szansa na przyzwanie anioła, który będzie walczył po twojej stronie, gdy atakujesz
  • Sever - zabici przeciwnicy spoczywają w pokoju
  • Azurewrath - ta broń odpycha nieumarłych 
  • Scourge - 20% szansy na wpadnięcie w demoniczny szał, gdy atakujesz
  • Maximus - szansa na przyzwanie demonicznego niewolnika, gdy atakujesz
  • Genzaniku - szansa na przyzwanie widmowego Championa upadłych, gdy atakujesz
  • Sky Splitter -  przy uderzeniu:  10% szansy na pchnięcie przeciwników
  • Butcher's Carver -  Rzeźnik nadal zamieszkuje swoją broń (?) 
  • Fire Brand - 25% szansy na rzucenie ognistej kuli, gdy atakujesz
  • Odyn Son -  przy uderzeniu: 20% szansy na rzucenie łańcucha błyskawic
  • Earthshatter - 20% szansy na spowodowanie wstrząsu ziemi, gdy atakujesz 
  • Boneshatter - zabici przeciwnicy spoczywają w spokoju
  • Cataclysm - 25% szansy na rozbicie ziemi pod twoimi przeciwnikami, gdy atakujesz
  • Schaefers's Hammer - 25%  szansy na  ochronę przez światło, kiedy zostajesz uderzony
  • Vigilance - przy uderzeniu: szansa na rzucenie wewnętrznego sanktuarium
  • The Raven's Wing -  stado kruków po twojej stronie(?)
  • Cluckeye - 25% szansy na zagdakanie( jak kaczka), gdy atakujesz  
  • Demon Machine - 35% szansy na  wystrzelenie eksplodujących wiązek, gdy atakujesz
  • Buriza-Do Kyanon - dystansowe pociski mają  40% szansy na przebicie wrogów c
  • Pus Spitter -  25% szansy na kwasowy śluz, gdy atakujesz
  • Calamity - przy uderzeniu: 20% szansy na naznaczenie przeciwników piętnem śmierci 
  • Fjord Cutter - 20% szansy na  aktywowanie mroźnej zbroi, gdy atakujesz
  • The Paddle -  klaps! (najprawdopodobniej odgłos)
  • Flying Dragon - szansa na podwojenie prędkości ataku, gdy atakujesz 
  • Maloth's Focus - przeciwnicy czasami  uciekają na widok tego przedmiotu
  • The Tormentor - przy uderzeniu: szansa na rzucenie uroku na przeciwnika  
  • Slorak's Madness - ta różdzka znajduje twój śmiertelny humor (?)
  • Wall of Bone - 20% szansy na rzucenie zbroi z kości, kiedy zostajesz uderzony 
  • Lidless Wall - szansa na bycie chronionym, kiedy zostajesz uderzony(?)
  • Andariel's Visage - 20% szansy na rzucenie trującej novy, kiedy zostajesz uderzony
  • Fire Walkers - podpale ziemie, po której stąpasz
  • Goldskin - przy uderzeniu: przeciwnicy mają szanse na upuszczenie dodatkowego złota
  • Pox Faulds - od czasu do czasu ze spodni wydobywa się okropny odór
  • Death Watch Mantle - przy uderzeniu: 15% szansy na  rzucenie eksplodującymi nożami
  • The Grin Reaper - szansa na przyzwanie horrific Mimics, gdy atakujesz  
  • Storm Crow - 20% szansy na rzucenie oginstej kuli, kiedy atakujesz 
  • Thunder God's Vigor - 25% szansy na spowodowanie  porażającego impulsu Shock Pulse to erupt from your enemies when you hit them.
  • Moonlight Ward - 25% szansy na otoczenie przez kule tajemnej mocy, gdy atakujesz
  • Bul-Kathos's Wedding Band - wysysasz życie z otaczających cię przeciwników
  • Band of Hollow Whispers - pierścień okazjonalnie straszy pobliskich przeciwników
  • Bul-Kathos's Warrior Blood -  czasami wściekle wirujesz (chodzi o  trąbę powietrzną barbarzyńcy)
  • Shenlong's Relentless Assault - szansa na rzucenie kulą czystej energii, gdy atakujesz 
  • Manajuma's Gory Fetch -  jesteś otoczony trującym obłokiem
  • Litany of the Undaunted - pierścień od czasu do czasu  przyzywa szkieleta, gdy atakujesz
  • Demon's Flight -  szansa na odbicie pocisków, kiedy zostałeś uderzony
  • The Murlocket - przyzywa stworzenie z otchłani 


  • Zmiany klas


    Barbarzyńca

    Grzmotnięcie - teraz generuje 8 furii, przy ataku (zamiast  6) i zadaje 165% obrażeń broni (zamiast   150%)
      • Łomot -  Dodaje 2 pkt. odbicia, które zadają 25% (zamiast 23%) obrażeń od broni przy każdym uderzeniu. Wrogowie nie będą jednak odrzucani.
      • Wycisk - Zwiększa obrażenia od wszystkich umiejętności o 8% (zamiast 6%) na 5 sek. po użyciu grzmotnięcia. Efekt kumuluje się maksymalnie 3 razy.
      • Generuje dodatkowo 4 (zamiast 6) pkt. furii przy każdym ataku.
    Rozpłatanie - Generuje: 5 pkt. furii przy każdym ataku. Wykonujesz zamaszysty cios bronią, który zadaje 140% (zamiast 120%) obrażeń od broni każdemu, kto znajdzie się w polu rażenia.
      • Szeroki zamach - Zwiększa obrażenia do 156% obrażeń od broni.
    Młot starożytnych - Koszt: 20 pkt. furii. Przywołuje potężny młot, który spada na wrogów znajdujących się przed tobą zadając 325% (zamiast 200%) obrażeń od broni. Młot starożytnych ma o 5% zwiększoną szansę na zadanie trafienia krytycznego.
      • Roztrzaskanie - Uderza w mniejszy obszar, zadając 270% obrażeń od broni.
      • Pomruk zagłady - Tworzy falę uderzeniową, która zadaje 275% (zamiast 155%) obrażeń od broni wszystkim wrogom w odległości 22 metrów przed tobą.

      • Szybki jak wicher - Za tobą powstają szalejące tornada, z których każde zadaje 60% obrażeń od broni, jako obrażenia fizyczne przez 3 sekundy pobliskim wrogom.
    Rzut bronią - Koszt: 10 pkt. furii. Ciskasz we wroga bronią miotaną, zadając 135% (zamiast 100%) obrażeń od broni i zmniejszając jego szybkość ruchu o 60% przez 2 sek.
      • Potężny rzut - Zwiększa obrażenia od broni rzucanej do 169% (zamiast 130%).
    Rozprucie - Koszt: 20 pkt. furii. Wykonujesz zamaszysty cios, który sprawia, że wszyscy znajdujący się w pobliżu wrogowie będą krwawić otrzymując obrażenia fizyczne w wysokości 700% (zamiast 210%) obrażeń od broni przez 5 (zamiast 3) sek.
      • Rany szarpane - Zwiększa zadawane obrażenia fizyczne do 903% (zamiast 271%) obrażeń od broni przez 5 (zamiast 3) sek.
      • Okaleczenie - Wydłuża czas krwawienia do 7 (zamiast 5) sek.
      • Krwawa jatka - Zabicie krwawiącego przeciwnika sprawia, że wszyscy wrogowie w promieniu 10 metrów także będą krwawić i otrzymywać obrażenia fizyczne równe 100% (zamiast 60%) obrażeń od broni przez 5 (zamiast 3) sek.
    Fala sejsmiczna - Koszt: 30 pkt. furii. Uderzasz w ziemię i wywołujesz niszczącą falę, która zadaje 240% (zamiast 155%) obrażeń od broni i odrzuca cele znajdujące się w promieniu 45 metrów.
      • Spękana ziemia - Zwiększa obrażenia do 288% (zamiast 202%) obrażeń od broni i zwiększa zasięg odrzucenia o 100%.
      • Łoskot - Po pierwszym uderzeniu ziemia drży dalej, zadając wrogom w obszarze działania 60% (zamiast 30%) obrażeń od broni jako obrażenia fizyczne, przez 2 sekundy.
      • Rozpadlina - Skupia falę sejsmiczną w linii prostej i sprawia, że zadaje 340% (zamiast 255%) obrażeń od broni celom w odległości 42 metrów.
    Tornado - Koszt: 16 pkt. furii. Wykonujesz serię ataków we wszystko, co stanie ci na drodze, zadając 145% (zamiast 110%) obrażeń od broni.
      • Wirujący wulkan - Zamienia tornado w wir magmy, który zadaje obrażenia od ognia równe 189% (zamiast 143%) obrażeń od broni.
      • Miażdżąca przewaga - Odbija 35% (zamiast 30%) obrażeń wręcz przez 4 sek. po aktywowaniu przytłaczającego ataku.








    Mnich

    Niezrównana dusza - Zwiększa maksymalną wartość punktów siły duchowej o 100, oraz zwiększa Regeneracje Ducha o 1 na sekundę.

    Droga strażnika - Trzymając broń w każdej ręce, masz 15% szansy na unikanie ataków. Używając broni dwuręcznej generowanie siły duchowej jest zwiększone o 35% (zamiast 25%).


    Grzmiące Pięści
      • Wzbudzenie - Trafienia krytyczne generują dodatkowo 15 pkt. siły duchowej za każdego trafionego przeciwnika
    Zabójczy zasięg
      • Atak z zaświatów - Trafienia krytyczne generują dodatkowo 10 pkt. siły duchowej, za każdego trafionego przeciwnika
    Przełamująca fala - Generuje: 7 (zamiast 6) pkt. siły duchowej przy każdym ataku. Wykonujesz serię zamaszystych ataków, które zadają 110% pkt. obrażeń od broni wszystkim wrogom znajdującym się przed tobą. Każdy co trzeci cios zadaje obrażenia wszystkim wrogom wokół ciebie i oszałamia ich, zmniejszając ich szybkość ruchu o 30%, a szybkość ataku o 20% na 3 sek.
      • Trafienia krytyczne generują dodatkowe 5 pkt. siły duchowej, za każdego trafionego przeciwnika
    Droga stu pięści - Generuje: 8 (zamiast 6 pkt.) siły duchowej przy każdym ataku. Wyprowadzasz serię szybkich uderzeń, które zadają 140% obrażeń od broni.
      • Pięści furii - Zadajesz dodatkowe obrażenia od mocy świętej równe 100% (zamiast 10%) obrażeń od broni przez 5 sek. wszystkim przeciwnikom, którzy znajdują się pod wpływem tej umiejętności. Dodatkowo, przed wykonaniem pierwszego uderzenia, możesz doskoczyć szybko do wroga.
    Śmiałe uderzenie - Koszt: 25 pkt. siły duchowej. Doskakujesz szybko do wybranego przeciwnika lub w wybrane miejsce, zadając 160% (zamiast 100%) obrażeń od broni i unieruchamiając cel na 1 sek.

    Powalający podmuch
      • Władca wichrów - Wydłuża czas trwania wiru do 20 (zamiast 10) sek.
    Eksplodująca dłoń - Koszt: 40 pkt. siły duchowej. Powodujesz krwawienie celu, zadając mu obrażenia fizyczne równe 745% (zamiast 220%) obrażeń od broni przez 9 (zamiast 3) sek. Jeśli wróg umrze podczas krwawienia, wybuchnie zadając 30% maksymalnej wartości punktów życia jako obrażenia fizyczne wszystkim pobliskim przeciwnikom.
      • Nieuchronna zguba - Wydłuża czas działania efektu krwawienia, które powoduje obrażenia fizyczne równe 745% obrażeń od broni przez 15 (zamiast 6) sek.
      • Pełznąca agonia - Dodatkowo zmniejsza także szybkość ruchu celu o 80%, przez 3 sekundy
      • Kruchość ciała - Sprawiasz, że wróg otrzymuje 12% dodatkowych obrażeń przez 9 (zamiast 3) sek.
      • Esencja ognia - Zamiast krwawić, cel zapala się i otrzymuje obrażenia od ognia równe 745% (zamiast 250%) obrażeń od broni co sekundę przez 9 (zamiast 3) sek. Jeśli cel zginie płonąc, eksploduje zapalając pobliskich wrogów i zadając im obrażenia od ognia równe 60% obrażeń od broni przez 3 sek. Efekt może się kumulować.
    Siedmiostronne uderzenie - Koszt: 50 pkt. siły duchowej. Czas odnowienia: 30 sek. Szybko wskakujesz między pobliskich wrogów, zadając im 1777% (zamiast 777%) obrażeń od broni w 7 ciosach.
      • Nagłe uderzenie - Teleportujesz się do celu i zadajesz obrażenia zwiększone do 2310%(zamiast 1007%) obrażeń od broni przy kolejnych uderzeniach (7).
      • Boski szturm - Każde uderzenie powoduje wybuch, który zadaje obrażenia od mocy świętej równe 254% (zamiast 111%) obrażeń od broni w promieniu 7 metrów wokół celu.
    Fala światła - Koszt: 75 pkt. siły duchowej. Skupiasz falę światła, która miażdży wrogów, zadając im obrażenia od mocy świętej równe 390% (zamiast 215%) obrażeń od broni, oraz kolejne obrażenia od mocy świętej równe 45% obrażeń od broni wszystkim wrogom w szeregu.
      • Ściana światła - Zwiększa obrażenia od mocy świętej zadawane przez pierwsze uderzenie do 566% (zamiast 312%) obrażeń od broni.
      • Eksplozja światła - Tworzysz wyładowanie energii, które zadaje obrażenia od mocy świętej równe 430% (zamiast 285%) obrażeń od broni wszystkim wrogom w pobliżu.
      • Filar starożytnych - Przywołujesz starożytny filar, zadający 280% (zamiast 210%) obrażeń od broni oraz dodatkowe 280% (zamiast 210%) obrażeń od broni po 2 sek.
    Kopnięcie z półobrotu - Koszt: 30 pkt. siły duchowej. Wykonujesz potężne kopnięcie z półobrotu, które odrzuca wrogów i zadaje 235% (zamiast 200%) obrażeń od broni.
      • Sępi Szpon - Tworzy nawałnicę ognia, która zadaje znajdującym się w pobliżu wrogom obrażenia od ogniarówne 259% (zamiast 220%) obrażeń od broni i odrzuca ich.
      • Ogniste kopnięcie z półobrotu - Rzucasz kolumną ognia, która pali wrogów i zadaje obrażenia od ognia równe 294% (zamiast 240%) obrażeń od broni.
    Porywista szarża - Koszt: 15 pkt. siły duchowej plus dodatkowe 10pkt. siły duchowej podczas przygotowania. Szarżujesz bezpośrednio na wrogów, odrzucając i zmniejszając szybkość ich ruchu o 60% na 2 sek. Podczas biegu zadajesz również 85% (zamiast 50%) obrażeń od broni.







    Łowca demonów:

    Skupienie - Jeżeli w ciągu ostatnich 3 sek. nie otrzymałeś żadnych obrażeń, odzyskujesz 1% maksymalnej wartości punktów życia co sekundę.

    Wielostrzał - Koszt: 30 (zamiast 40) pkt. nienawiści.Wystrzeliwujesz potężną salwę strzał, która zadaje165% obrażeń od broni wszystkim wrogom w obszarze rażenia.
    • Strzał błyskawiczny - Koszt nienawiści zostaje obniżony do 15 (zamiast 20) pkt. Zadaje obrażenia od błyskawic równe 165% obrażeń od broni.
    Strzał bolasem - Generuje: 3 pkt. nienawiści. Wystrzeliwujesz wybuchające bolasy, które owijają się wokół celu. Po 1 sek. bolasy wybuchają, zadając obrażenia od ognia równe 160% (zamiast 130%) obrażeń od broni trafionemu wrogowi i dodatkowo obrażenia od ognia równe 110% obrażeń od broni pozostałym przeciwnikom w promieniu 7 metrów.
    • Kwasowa kula -  Wystrzeliwujesz zatrute bolasy (3), z których każdy zadaje obrażenia od trucizny równe 160% (zamiast 130%) obrażeń od broni. Bolasy nie wybuchają i nie zadają obrażeń pobliskim wrogom.
    • Kula gromu -  Kiedy bolas eksploduje, zadaje obrażenia od błyskawic równe 160% (zamiast 130%) obrażeń od broni i ma 35%szans na ogłuszenie głównego celu na 1,5 sek.
    • Nieuchronna zagłada -  Wzmacnia bolas, który zadaje teraz celowi obrażenia od mocy tajemnej równe 216% (zamiast 182%) obrażeń od broni i obrażenia od mocy tajemnej równe 149% (zamiast 154%) obrażeń od broni pozostałym wrogom w odległości 7 metrów, ale zwiększa opóźnienie przed wybuchem do 2 sek.
    Pętający strzał - Generuje: 3 pkt. nienawiści. Nasycasz strzałę mroczną energią, która zadaje 90% (zamiast 75%) obrażeń od broni i oplątuje do 2 wrogów, zmniejszając ich szybkość ruchu o 60% przez 2sek.
    • Łańcuch elektryczny -  Atakujesz cel elektrycznymi łańcuchami, które zadają dodatkowe obrażenia od błyskawic równe 70% (zamiast 18%) obrażeń od broni na sekundę przez 2 sek.
    Odskok 
    • Szlak popiołów - Zostawiasz ścieżkę ognia, która zadaje obrażeń  od ognia równe 1500% obrażeń od broni 
    Granaty 
    • Granaty gazowe -  Rzucasz granatami z trującym gazem, które wybuchając zadają obrażenia od trucizny równe 95% obrażeń od broni i zostawiają obłok zadający dodatkowo 75% (zamiast 25%) obrażeń od broni na sekundę  w ciągu  3 sek. wszystki.m wrogom na obszarze działania
    Czakram - Koszt: 10 pkt. nienawiści.Wystrzeliwujesz wirujący czakram, który zadaje obrażenia fizyczne równe 170% (zamiast 150%) obrażeń od broni wszystkim wrogom, którzy znajdą się na jego drodze.
    • Bliźniacze czakramy -  Pojawia się drugi czakram. Każdy z nich zadaje 114% (zamiast  101%) obrażeń od broni
    • Bumerang -  Rzucasz czakramem w taki sposób, że porusza się po pętli i zadaje obrażenia od błyskawic równe 230% (zamiast 188%) obrażeń od broni wszystkim wrogom po drodze.
    • Czakram węża -  Rzucony przez ciebie czakram porusza się powoli po łuku zadając obrażenia od trucizny równe 230% (zamiast 203%) obrażeń od broni wrogom na swojej drodze.
    • Rozdzierający dysk -  Rzucony przez ciebie czakram porusza się po spirali, zadając obrażenia od mocy tajemnej równe 187% (zamiast 165%) obrażeń od broni.
    • Czakram shurikenów -
      Na 120 sek. otaczasz się wirującymi czakramami, które zadają obrażenia fizyczne równe 34% (zamiast 30%) obrażeń od broni na sekundę wszystkim znajdującym się w pobliżu wrogom.
    • Postrzępione kolce -  Wrogowie na obszarze działania otrzymują  obrażenia fizyczne równe 270% (zamiast 45%) obrażeń od broni w ciągu 6 sekund

    Strzała odłamkowa -  Koszt: 50 pkt. nienawiści.Wystrzeliwujesz strzałę odłamkową, która wybucha zadając obrażenia od ognia równe 225% (zamiast 200%) obrażeń od broni i rozpada się na mniejsze bomby, z których każda zadaje obrażenia od ognia równe 100% obrażeń od broni.
    • Na grubego zwierza -  Zwiększa obrażenia od ognia zadawane przez wybuch do 304% (zamiast 290%) obrażeń od broni.
    • Wir cieni - Zamiast granatów, uwalniasz energię cienia, która zadaje pobliskim wrogom obrażenia fizyczne równe 165% (zamiast 145%) obrażeń od broni. Odzyskujesz 4% zadanych obrażeń jako punkty życia. 
    Wartownik - Koszt: 10 pkt. dyscypliny.Rozstawiasz na ziemi wieżyczkę, która będzie ostrzeliwać pobliskich wrogów zadając 55% (zamiast  20%) obrażeń od broni. Czas działania: 30 sek.
    • łańcuch udręki -  Tworzysz łańcuch łączący cię z wartownikiem. Łańcuch zadaje 80% (zamiast 40%) obrażeń od broni na sekundę każdemu wrogowi, którego dotknie.
    • Duszący gaz -  Tworzysz obłok gazu, który zadaje wrogom znajdującym się na obszarze działania obrażenia fizyczne równe 700% (zamiast 70%) obrażeń od broni co sekundę w ciągu 5 sek.
    Deszcz zemsty - Czas odnowienia: 30 sek. Wystrzeliwujesz wokół siebie wielką salwę strzał. Strzały spadają z nieba, zadając wszystkim przeciwnikom w pobliżu 715% (zamiast 75%) obrażeń od broni w ciągu  5 sek.
    • Bestialskie bomby - Przywołujesz bestie cienia (20), które zrzucają bomby na wrogów i zadają 245% (zamiast 125%) obrażeń od broni każda.
    • Czarne chmury -   Wypuszczasz grad strzał, które spadają na wrogów w ciągu 12 sek. zadając 792% (zamiast 35%) obrażeń od broni. 
    • Siła nieczysta -   Przyzywasz bestię cienia, która przez 15 (zamiast 10) sek. zrzuca z nieba granaty zadające 3300% (zamiast 115%) obrażeń od broni. 
    • Nalot cieni -  Grupa 8 bestii cienia spada z nieba na cel i zadaje 100% (zamiast 60%) obrażeń od broni każda ogłuszając wrogów na 2 sek. 
    • Skrzydła śmierci -  Przywołujesz falę 10 bestii cienia, które sieją zniszczenie na ziemi, odrzucając wrogów i zadając 120% (zamiast 75%) obrażeń od broni każda. 
    Huragan ognia - Koszt: 20 pkt. nienawiści od razu i dodatkowo 10pkt. nienawiści podczas strzelania. Prowadzisz szybki ostrzał, zadający obrażeniafizyczne równe 276% (zamiast 228%) obrażeń od broni.
    • Bombardowanie -  Zamiast strzelać rzucasz granatami, które zadają obrażenia od ognia równe 345% (zamiast 276%) obrażeń od broni wrogom w promieniu 4 metrów.
    Przebicie - Koszt: 25 pkt. nienawiści. Przebijasz cel, zadając 265% (zamiast  250%) obrażeń od broni.
    • Ogniste jarzmo -  Twój cel będzie dodatkowo krwawić otrzymując 220% (zamiast 125%) obrażeń od broni przez 2 sek.
    Ostrzał - Koszt: 15 pkt. nienawiści. Strzelasz w losowych pobliskich przeciwników, zadając 156% (zamiast 120%)  pkt. obrażeń od broni, poruszając się z szybkością równą 65% normalnej szybkości.
    • Demolka -  Rzucasz granatami rykoszetującymi, które wybuchając zadają 187% (zamiast 144%) obrażeń od broni celom znajdującym się w promieniu 9 metrów.
    Ogień osłaniający -  Generuje: 4 pkt. nienawiści.Koszt: 4 pkt. dyscypliny, jeżeli wykonasz salto w tył. Strzelasz, zadając 130% (zamiast 125%) obrażeń od broni. Jeżeli przeciwnik znajduje się blisko, wykonujesz także salto w tył na odległość 15 metrów.
    • Ostrzał zaporowy -  Wystrzeliwujesz serię pocisków zadających po 130% (zamiast 125%) obrażeń od broni, które mogą trafić kilka celów (3).







    Szaman

    Krąg życia - Za każdym razem, gdy w promieniu 12 metrów zginie jakiś przeciwnik, będzie istniało 30%  (zamiast 5%) szansy, że automatycznie pojawi się pies zombie. Zasięg tego efektu jest rozszerzany przez przedmioty, które zwiększają promień zbierania złota.

    Medium - Skraca czas odnowienia przerażenia, duchowej wędrówki i żniw dusz o 2 sek. Dodatkowo następnym razem, gdy otrzymasz zabójczy cios, automatycznie wejdziesz do krainy duchów na 2 (zamiast 3) sek. i odzyskasz 15% (zamiast 10%) maksymalnej wartości punktów życia. Ten efekt nie może zdarzyć się częściej, niż raz na 90 sek.

    Napływ esencji - Zaklęcia duchowe zwracają 49pkt many (zamiast 30%) przez 10 sekund

    Poszukiwanie wizji - Kiedy zadasz obrażenia z: 
    Trupie pająkiOgnista bombaPlaga ropuchZaruta strzała
    twoja regeneracja many jest zwiększona o 30% przez 5 sekund

    Prawo śmierci - Za każdym razem, gdy w promieniu 8 metrów zginie jakiś przeciwnik, odzyskujesz 2 (zamiast 1%) maksymalnej wartości życia i many. Dodatkowo czas odnowienia wszystkich zdolności zostaje skrócony o 1 sek. Zasięg tego efektu jest rozszerzany przez przedmioty, które zwiększają promień zbierania złota.

    Obrzędy plemienne - Czas odnowienia 
    armii fetyszówklątwywściekłego voodooMonstrumPsów zombieZbiorowego zamentu
    zostaje skrócony o 25%. (zamiast armii fetyszówklątwywściekłego voodoo)

    Psy zombie - Koszt: 49 pkt. many. Czas odnowienia: 45 (zamiast 60) sek. Przywołujesz z otchłani (3) psy zombie, które będą walczyć po twojej stronie. Każde trafienie zadane przez psa powoduje obrażenia fizyczne równe 9%obrażeń od broni.
    • Płonące ogary - Ogniste psy zombie mogą palić pobliskich wrogów zadając obrażenia od ognia równe 2% obrażeń od broni, co sekundę
    • Ognista strzałka - Podpalasz strzałkę, dzięki czemu zadaje od razu obrażenia od ognia równe 180% (zamiast 160%) obrażeń od broni.
    • Ciernista strzałka - Odzyskujesz 29 (zamiast 25) pkt. many za każdym razem, gdy zatruta strzałka trafi w cel.
    Trupie pająki - Koszt: 5 pkt. many. Ciskasz słojem z (4) pająkami, które, nim zginą, atakują pobliskich wrogów, zadając im obrażeniafizyczne równe 120% (zamiast 16%) obrażeń od broni.
    • Ogniste pająki - Przywołujesz ogniste pająki, które zadają obrażenia od ognia równe 156% (zamiast 21%) obrażeń od broni.
    • Pajęcza królowa - Przyzywasz pajęczą królową, która powija małe pająki zadające obrażenia od trucizny równe 630% (zamiast 16%) obrażeń od broni wszystkim wrogom w zasięgu. Królowa istnieje przez 15 sek. Można przywołać tylko jedną królową na raz.
    • Skaczące pająki - Przywołujesz pająki, które skaczą na wrogów na odległość 25 metrów i zadają obrażenia fizyczne równe 144% (zamiast 19%) obrażeń od broni.
    Objęcia umarłych - Koszt: 123 pkt. many. Czas odnowienia: 8 sek. Z ziemi wysuwają się widmowe ręce, które zmniejszają szybkość ruchu wrogów o 60% i zadają obrażenia fizyczne równe 320 (zamiast 20%) obrażeń od broni w ciągu 8 sek.
    • Kłębowisko węgorzy - Zwiększa zadawane obrażenia fizyczne do 416% (zamiast 26%) obrażeń od broni.
    • Śmierć znaczy życie - Wrogowie zabici w objęciach umarłych mają 10% (zamiast 5%) szans na pozostawienie po sobie kuli życia, lub przywołanie Psa zombie.
    • Uwiąd - Zmniejsza szybkość przeciwników o 80% (zamiast 60%) na 3 sek.
    • Mściwy Duch - Wrogowie, którym odbierasz dusze, otrzymują dodatkowe obrażenia fizyczne równe 230% (zamiast 70%) obrażeń od broni.
    • Jadowity rój - Przeciwnicy zabici przez rój szarańczy pozostawiają po sobie chmurę szarańczy, która zadaje obrażenia od trucizny równe 75% (zamiast 25%) obrażeń od broni, przez 3 sekundy, przeciwnikom którzy stoją w zasięgu  Chmura szarańczy utrzymuje się przez 3 sek. 
    Duchowa nawałnica - Koszt: 108 pkt. many. Ostrzeliwujesz cel widmowymi pociskami, które zadają obrażenia fizyczne równe 230% (zamiast 190%) obrażeń od broni.
    • Studnia dusz - Wywołujesz dodatkowe duchy (3), które zadają obrażenia fizyczne równe 65% (zamiast 30%) obrażeń od broni.
    • Widziadło - Przywołujesz na 5 sek. zjawę, która zadaje obrażenia fizyczne równe 225% (zamiast 45%) obrażeń od broni wszystkim wrogom w odległości 10 metrów.
    • Manitu - Przywołujesz widmo, które przez 20 sek. będzie się nad tobą unosić i atakować wrogów duchowymi wiązkami, zadając obrażenia fizyczne równe 1667% (zamiast 28%) obrażeń od broni.
    Przerażenie - Koszt: 37 pkt. many. Czas odnowienia: 16 (zamiast 20) sek. Zakładasz widmową maskę, aby wywołać przerażenie u wrogów w promieniu 12 metrów, zmuszając ich do ucieczki przez 4 sek.

    Ognista bomba - Koszt: 10 pkt. many. Rzucasz wybuchającą czaszką, która zadaje obrażenia od ognia równe 110% (zamiast 85%) obrażeń od broni w promieniu 8 metrów.
    • Upiorna bomba - Poza podstawowym wybuchem czaszka tworzy drugi, znacznie większy, który zadaje obrażenia od ognia równe 30% (zamiast 20%) obrażeń od broni wszystkim wrogom w promieniu 28 metrów.
    • Ognista jama - Po wybuchu pozostaje dół płomieni, które zadają obrażenia od ognia równe 36% (zamiast 8%) obrażeń od broni przez 3 sek. Możesz mieć aktywną jedną ognistą jamę na raz.
    Kwasowa chmura - Koszt: 172 pkt. many. Sprowadzasz deszcz kwasu, który natychmiast zadaje obrażenia od trucizny równe 115% (zamiast 100%) obrażeń od broni, a następnie obrażenia odtrucizny równe 150% (zamiast 75%) obrażeń od broni przez 3 sek. wrogom, którzy pozostaną na danym obszarze.
    • Trupia bomba - Ożywiasz z ziemi zwłoki, które wybuchają zadając obrażenia od trucizny równe 230% (zamiast 200%) obrażeń od broni wszystkim znajdującym się w pobliżu wrogom.
    • Kwasowy śluz - Kwas tworzy na ziemi trujący szlam, który zadaje pobliskim wrogom 250% (zamiast 25%) obrażeń od broni na sekundę, w ciągu 5 sekund. Szlam utrzymuje się przez 5 sek.
    • Żrący kwas - Wydłuża czas działania żrących kałuż zadając 300% obrażeń od trucizn w ciągu 6 sek.
    • Pocałunek śmierci - Wypluwasz obłok kwasu, który zadaje obrażenia od trucizny równe 127% (zamiast 110%) obrażeń od broni i dodatkowe obrażenia od trucizny równe 165% (zamiast 83%) obrażeń od broni wrogom, przez 3 sekundy którzy pozostaną na obszarze.
    Monstrum - Koszt: 147 pkt. many. Czas odnowienia: 60 sek. Przywołujesz monstrualnego zombie, który będzie dla ciebie walczył. Monstrum zadaje każdym atakiem 100% (zamiast 25%) pkt. obrażeń fizycznych.
    • Dryblas - Monstrum zdobywa zdolność rozpłatania, która pozwala mu atakować wiele celów na raz i zadaje obrażenia fizyczne równe 130% (zamiast 33%) obrażeń od twojej broni.
    • Gniewny obrońca - Przywołuje potężniejsze monstrum, które żyje tylko 15 sek. Jego pięści płoną i zadają dodatkowe obrażenia od ognia równe 110% (zamiast 55%) obrażeń od broni i odrzuca wrogów.
    • Mięśniak - Monstrum może co jakiś czas uderzać we wrogów zadając obrażenia fizyczne równe 200% (zamiast 100%) obrażeń od broni i ogłuszać ich na 3 sek.
    • Rozdarcie - Wrogowie, przez których przechodzisz będąc duchem, otrzymują obrażenia fizyczne równe 225% (zamiast 100%) obrażeń od broni.
    • Ognisty wstrząs - Kiedy duchowa wędrówka dobiega końca, twoja fizyczna forma wybucha zadając obrażenia odognia równe 310% (zamiast 85%) obrażeń od broni wszystkim wrogom w odległości 10 metrów.
    • Fala zombie - Przywołujesz 3 szarżujących zombie, z których każdy zadaje obrażenia od trucizny równe 115% (zamiast 72%) obrażeń od broni.
    • Trędowaty zombie - Szarżujący zombie zostawia za sobą trujące opary, które zadają obrażenia od trucizny równe 240% (zamiast 25%) obrażeń od broni.
    Ogniste nietoperze - Koszt: 123 pkt. many na sek. Przywołujesz stado ognistych nietoperzy, które będą palić znajdujących się przed tobą wrogów zadając obrażenia od ognia równe 180% (zamiast 150%) obrażeń od broni.
    • Żarłoczne nietoperze - Przywołuje nietoperze, które wyszukują najbliższe cele i zadają obrażenia od ognia równe 350% (zamiast 280%) obrażeń od broni.
    • Zarażone nietoperze - Zakażone nietoperze lecą wprost na wrogów i roznoszą choroby, które zadają obrażenia od trucizny. Początkowo niewielkie, ale stopniowo zwiększają się, aż do 270% (zamiast 225%) obrażeń od broni.
    • Chmara nietoperzy - Przywołujesz kłębowisko nietoperzy, które zadają pobliskim wrogom obrażenia od ognia równe 234% (zamiast 195%) obrażeń od broni. Obrażenia zadawane przez nietoperze wzrastają co sekundę o 20% (zamiast 10%) aż do maksymalnej wartości 100% (zamiast 50%).
    Plaga ropuch - Koszt: 12 (zamiast 34) pkt. many. Przywołujesz kilka ropuch, które zadają obrażenia od trucizny równe 130% obrażeń od broni wszystkim wrogom, którzy się z nimi zetkną.

    Ściana zombie - Koszt: 103 pkt. many. Czas odnowienia: 25 sek. Przywołujesz grupę zombie, które wychodzą z ziemi i atakują znajdujących się w pobliżu wrogów, zadając im obrażenia fizyczne równe 800% (zamiast 80%) obrażeń od broni przez  w ciągu 5 sek.
    • Barykada - Zwiększa szerokość Ściany zombie. Zwiększa szerokość ściany zombie, które zadawać będą obrażenia fizyczne równe 80% obrażeń od broni.






    Czarodziej 

    Zimna krew - Liczba obrażeń od zimna zadawanych wyziębionym i zamrożonym celom jest zwiększona o 20%.
    • Powalające ostrza -  Trafienia mają 5% szans na odrzucenie i spowalniają szybkości ruchów wrogów  o 80% (zamiast 60%) na 1sek.
    • Ogniskujące ostrza -  Każde trafienie w przeciwnika przywraca ci 3 (zamiast 1) pkt. mocy tajemnej.
    Porażający impuls - Koszt: darmowy. Tworzysz wyładowanie o średnim zasięgu, składające się z 3 nieskoordynowanych ładunków elektrycznych, które zadają obrażenia od błyskawic równe 53% obrażeń broni na ładunek.
    • Ogniste wiązki - Tworzy ogniste wiązki, z których każda zadaje obrażenia od ognia równe 152% (zamiast 137%) obrażeń od broni.
    • Błyskawiczne zespolenie -  Każde trafienie impulsem w przeciwnika przywraca ci 3 (zamiast 2) pkt. mocy tajemnej.
    Pancerz lodu 
    • Poszarpany lód -  Wrogowie atakujący wręcz otrzymują dodatkowe obrażenia od zimna równe 130% (zamiast 100%) obrażeń od broni.
    • Krystalizacja -  Gdy zostaniesz trafiony atakiem wręcz, otrzymujesz  30% (zamiast 15%) premii do pancerza przez 30 sek. Efekt kumuluje się maksymalnie 3 razy.
    Porażenie - Koszt: darmowy. Z twoich palców przeskakują na wroga łuki elektryczne, zadając obrażenia od błyskawic równe 90% (zamiast 80%) obrażeń od broni. Wyładowania mogą przeskakiwać dalej, trafiając maksymalnie 2wrogów.
    • Łuk elektryczny - Tworzysz wachlarz wyładowań elektrycznych, które zadają obrażenia od błyskawic równe 86% (zamiast 80%) obrażeń od broni.
    • Uderzenie błyskawicy -  Tworzysz wyładowanie, które przebija cele i razi wszystkich wrogów zadając obrażenia od błyskawic równe 115% (zamiast  80%) obrażeń od broni.
    • Rozwidlona błyskawica -  Trafienia krytyczne wyzwalają 4 wiązki błyskawic w losowych kierunkach, które zadają wszystkim trafionym celom obrażenia od błyskawic równe 55% (zamiast 46%) obrażeń od broni.
     Ognisty podmuch
    • Opóźniony zapłon -  Po 2,5 sek. dochodzi we wskazanym miejscu do ognistego podmuchu, który zadaje obrażeniafizyczne równe 315% (zamiast 293%) obrażeń od broni.
    • Lustrzana skóra - Odbija  100% (zamiast 50%) pochłoniętych obrażeń z powrotem do atakującego.
    • Trwała skóra -  Wydłuża czas działania diamentowej skóry do 9 (zamiast 8) sek.
    • Diamentowe odłamki - Kiedy diamentowa skóra przestaje działać, rozpada się na odłamki i zadaje obrażenia fizyczne równe 210% (zamiast 155%) obrażeń od broni.
    • Lodowa hydra - Przywołujesz hydrę mrozu, która zionie mrozem na niewielkie odległości, zadając obrażenia odzimna równe 36% (zamiast 31%) obrażeń od broni wszystkim wrogom w zasięgu.
    • Elektryczna hydra -  Przywołujesz hydrę, która razi wrogów zadając obrażenia od błyskawic równe 64% (zamiast 34%) obrażeń od broni.
    • Ognista hydra -  Przywołujesz ognistą hydrę wypluwającą rzekę płomieni. Płomienie zadają obrażenia od ognia równe 67% (zamiast  22%) obrażeń broni na sekundę wszystkim wrogom, którzy znajdą się na płonącej ziemi.
    • Tajemna hydra -  Przywołuje hydry plujące tajemnymi kulami, które zadają obrażenia od mocy tajemnej równe 60% (zamiast 28%) obrażeń od broni.
    Meteoryt - Koszt: 60 pkt. mocy tajemnej. Przywołujesz potężny meteoryt, który zadaje obrażenia od ognia równe 260% (zamiast 200%) obrażeń od broni wszystkim wrogom, na których spadnie. Miejsce uderzenia zostaje zalane lawą, która zadaje obrażenia od ognia równe 60% obrażeń od broni przez 3 sek.
    • Płynny ogień -  Upadek meteorytu powoduje zwiększone obrażenia od ognia równe 390% (zamiast  260%) obrażeń od broni, a pozostające na ziemi płomienie zadają obrażenia od ognia równe 90% (zamiast 78%) obrażeń od broni przez 3 sek.
    • Deszcz meteorytów -  Wywołujesz deszcz 7 mniejszych meteorytów, z których każdy zadaje obrażenia od ognia równe 104% (zamiast 80%)  obrażeń od broni.
    • Kometa -  Skuwa meteoryt lodem i sprawia, że zadaje obrażenia od zimna równe 312% (zamiast 240%) obrażeń od broni. Miejsce upadku pokryte zostaje mroźną mgłą, która zadaje obrażenia od zimna równe 72%obrażeń od broni i spowalnia wrogów o 60% na 3 sek.
    Nawałnica mocy -  Koszt: 16 (zamiast 20)  pkt. mocy tajemnej. Wystrzeliwujesz salwę pocisków z mocy tajemnej, które zadają  210% (zamiast 175%) obrażeń od broni wszystkim przeciwnikom w pobliżu miejsca trafienia.
    • Kaskada -  Gdy nawałnica mocy kogoś zabije, istnieje 100% szans na wystrzelenie w innego przeciwnika pocisku, który zadaje obrażenia od mocy tajemnej równe 210% (zamiast 175%) obrażeń od broni.
    • Ładunki mocy -  Zamiast wystrzeliwać pociski, podkładasz miny, które uzbrajają się po 2 sek., miny eksplodują, kiedy wróg się do nich zbliży i zadają obrażenia od mocy tajemnej równe 180% (zamiast 150%) obrażeń od broni. Wrogowie, którzy znajdą się w zasięgu wybuchu, mają zmniejszoną szybkość poruszania się i ataku o 30% przez 3 sek.
    Archont
    • Spowolnienie czasu - Postać archonta może rzucić spowolnienie czasu, które trwa przez 15 (zamiast 8) sek.
    • Moc zniszczenia - Twojej transformacji towarzyszy eksplozja, która zadaje obrażenia od mocy tajemnej równe 1600% (zamiast 450%) obrażeń od broni wszystkim wrogom w odległości 15 metrów.
    • Zagłada - Po teleportacji tworzysz słabą falę mocy, która zadaje wszystkim wrogom w pobliżu obrażeniafizyczne równe 265% (zamiast 75%) obrażeń od broni.






    --

    1 komentarz: